TÉLÉCHARGER MAKEHUMAN BLENDER

Création d'images 3D: MakeHuman consiste principalement en la modélisation 3D. En effet, les utilisateurs du programme seront en mesure de créer des. MakeHuman est un logiciel de modélisation en 3D qui permet de concevoir simplement et rapidement des personnages humains réalistes ou bien imaginaires. Au 4 octobre la version la plus récente à télécharger est la . pour installer les plugins indispensables dans MakeHuman et Blender pour cet usage.

Nom: makehuman blender
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:27.81 MB


Il se distingue par son interface intuitive, la foule de réglages et les nombreuses possibilités de morphing. Au premier lancement, le logiciel est en anglais comme le montre la capture d'écran 1 ci-dessous. Vous pouvez déplacer et étirer les bones comme les meshs avec les touches G et S. L'avatar n'est pas tourné dans le bon sens et il est beaucoup plus petit. J'ai téléchargé la version 0. Ne reste plus qu'une dernière étape: créer l'image qui sera affichée dans MakeHuman.

pour importer un personnage de MakeHuman avec armature (os) De même il n'existe pas d'importation de fichier mhx2 dans Blender version (la. Make Human propose à travers une interface graphique. et open-source, vous pouvez d'ores et déjà le télécharger et l'utiliser sans obstacle. 21 nov. Télécharger MakeHuman: Modélisation 3D de corps humains. à l'image de l' excellent Blender ou de Wings 3D, reconnu pour sa simplicité.

Vous pouvez déplacer et étirer les bones comme les meshs avec les touches G et S. Pour être sûr de bien tout sélectionner, utilisez la touche A puis, puis en maintenant la touche SHIFT enfoncée, désélectionnez l'armature.

Toujours en maintenant la touche SHIFT enfoncée, sélectionnez à nouveau l'armature l'armature doit-être sélectionnée en dernier et doit être plus claire que le mesh.

Les bones des yeux ne doivent pas avoir d'influence sur la tête. Seul, le globe occulaire droit du bone de l'oeil droit doit être influencé par ce bone.

Personnage avec armature

Même principe pour la partie gauche. Comme dans la vidéo de PouletFritesMayo, vous pouvez mettre une influence maximale du bone de la tête sur le maillage de la tête.

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Exportez votre fichier au format dae et rendez-vous dans OpenSimulator. Importer l'avatar humain en mesh dans OpenSimulator Ouvrez votre viewer. Pour ma part j'utilise Singularity. Pour ma part j'essaie de garder des valeurs relativement faibles mais identiques pour tous les niveaux pour que les meshs ne se déforment pas au cours d'un zoom. Quand le maillage est calculé, nommez votre avatar et pressez sur Upload.

L'avatar devrait arriver dans votre inventaire.

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Importez les textures de votre avatar. En selectionnant chaque partie de l'avatar l'une après l'autre, vous pourrez ajouter les textures de la peau, des yeux et des cils de votre avatar. Quand votre avatar est complètement texturé, copiez-le dans votre inventaire. Portez le tout. Faire des vêtements pour votre avatar Je ne vais pas trop développer cette partie.

Sachez qu'on peut faire des vêtements comme on a fait notre avatar. Dans le domaine du gratos il y le logiciel Makehuman qui permet de créer un personnage. Makehuman permet de facilement créer un personnage sans armature.

Le personnage créé dans Makehuman est ensuite importé dans Blender. Makehuman offre la possibilité de donner certaines poses à notre personnage. Le logiciel en est à sa version 1 alpha 6. J'avais téléchargé cette version mais elle ne fonctionnait pas sur mon ordinateur.

J'ai téléchargé la version 0.

Se connecter

La version 1 alpha 6 comme son nom l'indique est encore une version béta. La version 0.

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Voici un petit tutoriel en français sur Makehuman trouvé sur Youtube. Après quoi, une fois Blender lancé, il faut activer les Addons.

plugins makehuman

Pour cela, cliquez sur File, puis sur User Preferences. La fenêtre Blender User Preferences s'ouvre. Rendons-nous dans l'onglet Addons et dans les catégories situées à gauche, nous notons qu'un nouveau bouton est apparu. Il s'agit de MakeHuman.

Dans notre cas, nous cocherons Make Clothes qui sera immédiatement activé. Pour carder le module sans avoir à aller le chercher à chaque fois qu'on lance Blender, il suffit de sauvegarder la configuration en appuyant sur le bouton Save User Settings.

Nous pouvons maintenant fermer la fenêtre et supprimer le Cube proposé par défaut dans Blender. Le module Make Clothes est accessible par le biais de la touche N.

On notera qu'il s'agit de la version 0.

Prise en mains rapide de MakeHuman 1.1.1

Les différents réglages de Make Clothes sont accessibles en cochant les cases. Notons le menu déroulant du type de Mesh positionné sur Base Mesh.

Cliquons dessus et choisissons dans notre cas Base Mesh With Helpers. Ceci nous donneras un humain de base avec des vêtements et des cheveux.

Puis, effectuons un clique droit et, par la touche M, nous déplaçons notre Mesh dupliqué dans un autre calque pour nous simplifier les choses. Activons le deuxième calque.

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Ce sera dans ce calque ci, nous allons modéliser notre vêtement.